2020年3月31日 星期二

91013'5 打光



按照以往方式開啟GLUT
在程式碼頁面按Ctrl+F
搜尋light


發現原本的程式碼內就有打光的程式
再開始更改程式碼

#include <GL/glut.h>

///打光0:宣告陣列,裡面有光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
                                ///X      Y      Z  點光源/平行光  

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()///茶壺程式碼
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);///茶壺大小
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);


///打光需要的3D depth test
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

///打光1:開啟光線
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

///打光2:設定light的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

///打光2.2:要把物體也設定好她的material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}



就可以得到炫泡立體茶壺💫




如何獲得可以移動的光源呢?

void motion(int x,int y)///讓光源移動用motion函式
{
    GLfloat light_position[]={2.0f,5.0f,-5.0f,0.0f};///陣列,放位置
    light_position[0]=(x-150)/150.0*10;///用motion的x座標,算光的位置
    light_position[1]=-(y-150)/150.0*10;
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,light_position);///用函示把光設定好
    glutPostRedisplay();///貼個post請GLUT重畫畫面
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///記得擺放motion函式



就獲得了可以跟著滑鼠進行光源移動啦!






static void resize(int width, int height)///可改視窗大小
{///保持物體的aspect ratio長寬比,要是正確的
    const float ar=(float) width/(float)height;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-ar,ar,-1,+1,-1,+1);///保持物體的aspect ratio長寬比,要是正確的
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutReshapeFunc(resize);///記得在main函式增加
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);





可以隨意更改視窗的大小喔!



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