week03
作業一
複習上禮拜的茶壺
滑鼠函式
註:mouse的函式:左0 中1 右2鍵,上0 下1,x座標,y座標
整個程式碼是可以移動茶壺的,而框起來的地方是將原本的0~300的座標改成-11
首先將原本的座標減一半再除一半

程式碼
首先將原本的座標減一半再除一半

程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0, teapotY=0;///-1.0~1.0的座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();///備份矩陣
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
printf("%f %f\n", (x-150)/150.0, (y-150)/150.0);
teapotX= (x-150)/150.0;///x: 0~300變-1~1
teapotY= -(y-150)/150.0;///y: 300~0變-1~1
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
作業二
這個程式碼可畫出自己想要的圖案
首先在小黑窗點出自己想要的圖案
複製程式碼貼到codeblocks就完成啦!!!
程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f((115-150)/150.0, - (212-150)/150.0);
glVertex2f((105-150)/150.0, - (200-150)/150.0);
glVertex2f((103-150)/150.0, - (193-150)/150.0);
glVertex2f((95-150)/150.0, - (167-150)/150.0);
glVertex2f((91-150)/150.0, - (143-150)/150.0);
glVertex2f((83-150)/150.0, - (115-150)/150.0);
glVertex2f((82-150)/150.0, - (87-150)/150.0);
glVertex2f((96-150)/150.0, - (75-150)/150.0);
glVertex2f((97-150)/150.0, - (75-150)/150.0);
glVertex2f((129-150)/150.0, - (69-150)/150.0);
glVertex2f((135-150)/150.0, - (83-150)/150.0);
glVertex2f((149-150)/150.0, - (100-150)/150.0);
glVertex2f((161-150)/150.0, - (101-150)/150.0);
glVertex2f((169-150)/150.0, - (88-150)/150.0);
glVertex2f((181-150)/150.0, - (65-150)/150.0);
glVertex2f((205-150)/150.0, - (61-150)/150.0);
glVertex2f((212-150)/150.0, - (61-150)/150.0);
glVertex2f((217-150)/150.0, - (63-150)/150.0);
glVertex2f((241-150)/150.0, - (80-150)/150.0);
glVertex2f((258-150)/150.0, - (132-150)/150.0);
glVertex2f((244-150)/150.0, - (168-150)/150.0);
glVertex2f((241-150)/150.0, - (176-150)/150.0);
glVertex2f((223-150)/150.0, - (201-150)/150.0);
glVertex2f((200-150)/150.0, - (220-150)/150.0);
glVertex2f((187-150)/150.0, - (228-150)/150.0);
glVertex2f((172-150)/150.0, - (249-150)/150.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
printf("glVertex2f((%d-150)/150.0, - (%d-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
回家作業:日本國旗

程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void display()
{
glClearColor(0/255.0,0/255.0,0/255.0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(255/255.0, 255/255.0,255/255.0);
glVertex2f((10-150)/150.0,-(75-150)/150.0);
glVertex2f((10-150)/150.0,-(225-150)/150.0);
glVertex2f((285-150)/150.0,-(225-150)/150.0);
glVertex2f((285-150)/150.0,-(75-150)/150.0);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(185/255.0, 56/255.0, 54/255.0);
for(float angle=0; angle<=3.1415926*2; angle +=0.01)
{
glVertex2f(0.3*cos(angle),0.3*sin(angle));
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button , int state , int x ,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
printf("glVertex2f((%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}



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