2020年3月24日 星期二

第四周筆記

                        
利用右手拇指定則,拇指指放向(x,y,z) 四指方向是旋轉方向

                            由y軸轉動


旋轉方向由左往右                                                       

















                          由x軸轉動

         
旋轉方向由上往下
















                          由z軸轉動


拇指從身體向外出發,旋轉方向由左向右

















                    物體可跟滑鼠轉動














                  滑鼠點一下可向下旋轉














             可以從舊的位置繼續旋轉















int oldx=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) oldx =x;
}
void motion(int x,int y)
{
    myAngle +=(x-oldx);
    oldx=x;
    display( );
}

再加上glutMouseFunc(mouse);

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