滑鼠使用函式
glutMouseFunc(mouse);
顯示滑鼠使用位置
button: 按哪個鍵
state:按下還是放開
x y: 座標
要記得加 #include <stdio.h>
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%d %d %d %d\n", button,state,x,y);
}
圖移動到滑鼠點的位置
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); 備份
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
printf("%f %f\n",(x-150)/150.0, (y-150)/150.0);
teapotX= (x-150)/150.0; 把數值變成座標
teapotY= -(y-150)/150.0;
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點圖描圖 點的地方會顯示座標 複製在程式碼裡就可以畫出點過的軌跡
#include <stdio.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f((156-150)/150.0, -(35-150)/150.0); //這三行都是範例
glVertex2f((138-150)/150.0, -(59-150)/150.0);
glVertex2f((124-150)/150.0, -(87-150)/150.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
printf(" glVertex2f( (%f-150)/150.0, -(%f-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}



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