下載win32,data,glut32.dll
win32解壓縮 把glut32.dll和data複製進win32
打開檔案裡的transformation
MAIN函式上方輸入
float myAngle=0;void motion(int x,int y)
{
myAngle=x;
}
改const double a = myAngle;
MAIN函式裡加上
glutMotionFunc(motion);
讓圖案跟著滑鼠旋轉
用茶壺作範例
簡單的程式碼看得更清楚
加上
int oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN) oldX=x;
}
把motion函式裡面的程式改成
myAngle+=(x-oldX);
oldX=x;
display();
讓程式碼記住每次滑鼠結束的位置
在main函式裡加入滑鼠函式
glutMouseFunc(mouse);
可以讓旋轉繼承上次結束的角度
不會每次都重置
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