旋轉跳躍我閉著眼💫💫💫
三個分別是XYZ軸的旋轉
那要怎麼判斷呢
就是伸出你的右手拇指 往XYZ軸的方向插著
其他四根手指頭就是旋轉的方向囉!!!!!
跟著我轉轉轉💫💫
先把旋轉的檔案弄出來
把老師給得程式碼打上去
float myAngle=0;///變數的宣告
static void display(void)
{
const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
const double a = myAngle;///角度放進去
void motion(int x, int y)///游標動到哪裡了
{
myAngle=x;///角度就是X值
}
glutMotionFunc(motion);///加了mouse motion函式 可以捕捉mouse的動態
你就會得到一個跟著你移動旋轉的程式
茶壺轉轉💫
首先是程式碼
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle, 0,0,1 );
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
myAngle=x;
display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week 04 rotate");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
其實就是以茶壺的程式為基礎去做變化








你就會得到一個跟著你誜移動旋轉的程式
回覆刪除你就會得到一個跟著你誜移動旋轉的程式
你就會得到一個跟著你誜移動旋轉的程式
你就會得到一個跟著你誜移動旋轉的程式
你就會得到一個跟著你誜移動旋轉的程式