2020年3月31日 星期二

MEEEEEEEEEEE week05

發光的茶壺

上次忘記說了
去這個網站


去下載data跟windows跟glut32.dll
把東西都解壓縮放進去windows就可以打開這個了

然後是DoReMeSo
今天要做的是 !!!
 調整茶壺的光~~~💥
給你程式碼

#include <GL/glut.h>
///打光的第0步,宣告陣列,裡面有光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    ///打光1:要開啟光線, 原來範例就寫好了
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    ///打光2:要設定光light的設定值 (前面有陣列,這裡拿來用
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///打光2.2: 要把物體也設定好它的 material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

新的部分是藍色的
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    GLfloat light_position[] = {2.0f , 5.0f, -5.0f ,0.0f};
    light_position[0] = (x-150)/150.0 * 10;
    light_position[1] = -(y-150)/150.0 * 10;
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glutPostRedisplay();
}

搭搭 你就可以拉著光源移動了ヾ(๑ㆁᗜㆁ๑)ノ"

1 則留言:

  1. 內容與標題相呼應
    DoReMi的Mi也改成Me其中的小巧思令人印象深刻
    滿分10分我給100

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