第五週La
這週要來幫我的黯淡人生打光
找你的light
才能寫接下來的程式碼
下面是改完程式碼以後的結果
主要是用茶壺來看它的打光
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程式碼:
#include <GL/glut.h>
///打光0 : 宣告陣列,裡面是光的屬性值
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
GLfloat light_position[] = {2.0f , 5.0f, -5.0f ,0.0f};
light_position[0] = (x-150)/150.0 * 10;
light_position[1] = -(y-150)/150.0 * 10;
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glutPostRedisplay();
}
static void resize(int width, int height)
{
const float ar = (float) width/ (float)height;
glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ar,ar,-1,+1,-1,+1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutReshapeFunc(resize);
///打光要3D的depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
///打光1 : 開啟光線
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///打光2 : 設定light值 (拿前面的陣列來用)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///打光 2-2 : 設定物體material
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
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希望大家不要卡在這ㄐ掰的程式碼
卡機碼!
希望大家不要卡在這ㄐ掰的程式碼
卡機碼!
讓你的燈光跟著滑鼠動
好啊好啊!
加上這幾條程式碼就好了哦 我丟在上面的藍色
紅色那個
可以讓你的tea怕隨著視窗維持長寬比哦
程式碼也擺在上面紅色
各位注意
「 const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f }; 」
才不會背光哦







卡機碼!你ㄉ人生就算打ㄌ光還是黑白ㄉ!
回覆刪除我才剛出來 會越來越彩色
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