Today教旋轉
用上次的模型來確認x,y,z軸怎麼旋轉
安培右手定則
拇指是竹籤,往另外四隻手指的方向轉
x,y都為正的話
就是這樣轉的 往一個阿秋八的方向
之後把程式碼改成glutMotionFunc(motion)
用它來偵測滑鼠現在的位置跟軌跡
並寫一個void程式給它
之後記得在前面先float myAngle程式才會認識它
再把旋轉角度a改成myAngle
執行程式之後就能按著滑鼠旋轉它
班上有垃圾在吵,
破腦,
心情不好
單押x3 地!
又4上週地的茶壺
不過這次寫了旋轉的程式碼
讓我們可以用滑鼠旋轉它 good!
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程式碼:
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0; ///宣告角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle, 0,0,1 );///對z軸做旋轉
glutSolidTeapot ( 0.3 );
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
myAngle = x; ///取角度來用
display(); ///每次做動作都重畫
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week 04 rotate");
glutMotionFunc(motion); ///加motion函式
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}






阿伯很壞ㄜ
回覆刪除最高品質靜悄悄
刪除你有聽過日新說媽
回覆刪除心 嗎
刪除M棟這樣不行
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刪除更生人
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