x軸設1會上下轉
接下來教可以自己用手動轉動不是他自己轉動
再來教把茶壺旋轉
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;///宣告變數
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///輩分
glRotatef(myAngle,0,0,1);///對z軸做旋轉
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();///還原
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
myAngle = x;///我的叫角度,等下藥拿來用
display();///每次做動作,就重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week 04 rotate");
glutMotionFunc(motion);///加motion函示
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
更完整的他可以把杯子一步一步的動作,不會亂掉
#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;///宣告變數
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///輩分
glRotatef(myAngle,0,0,1);///對z軸做旋轉
glutSolidTeapot( 0.3 );
glPopMatrix();///還原
glutSwapBuffers();
}
int oldX=0;///宣告變數
void mouse(int button, int state, int x,int y)
{ ///(1)按下去時,要記一下你在哪???
if(state==GLUT_DOWN) oldX = x;
}
void motion(int x,int y)
{
myAngle += (x-oldX);///你加了多少度
oldX = x;
display();///每次做動作,就重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week 04 rotate");
glutMotionFunc(motion);///加motion函示
glutMouseFunc(mouse);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}






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