茶壺程式碼
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#include <GL/glut.h>
void display()
{
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///寫出實心茶壺
glutSwapBuffers(); ///將茶壺變兩倍大
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv); ///main的參數,於近來
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
glutCreateWindow("week02 YES!!!"); ///建立3D窗子
glutDisplayFunc(display); ///如何去畫
glutMainLoop(); ///主迴圈停在這,並且不會結束
}
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加入滑鼠點擊的座標
這是程式碼
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#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>/// TODO:為了printf()
void display()
{
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///寫出實心茶壺
glutSwapBuffers(); ///將茶壺變兩倍大
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///mouse函式:左0中1右2,下:0/上:1,x座標,y座標
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv); ///main的參數,於近來
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
glutCreateWindow("week03"); ///建立3D窗子
glutDisplayFunc(display); ///如何去畫
glutMouseFunc(mouse); ///TODO:mouse的函式
glutMainLoop(); ///主迴圈停在這,並且不會結束
}
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可以移動茶壺
這是程式碼
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#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>/// TODO:為了printf()
float teapotX=0,teapotY=0;///TODO2:這裡是-1.0~+1.0的座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///TODO2:備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///TODO2:移動
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///寫出實心茶壺
glPopMatrix();///TODO2:備份矩陣
glutSwapBuffers(); ///將茶壺變兩倍大
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///mouse函式:左0中1右2,下:0/上:1,x座標,y座標
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
teapotX= (x-150)/150.0;///TODO2:任務:X:0...300變成-1...+1
teapotY= -(y-150)/150.0;///TODO2:任務:Y:300...0變成-1...+1
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv); ///main的參數,於近來
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
glutCreateWindow("week03"); ///建立3D窗子
glutDisplayFunc(display); ///如何去畫
glutMouseFunc(mouse); ///TODO:mouse的函式
glutMainLoop(); ///主迴圈停在這,並且不會結束
}
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#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>/// TODO:為了printf()
void display()
{
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///寫出實心茶壺
glutSwapBuffers(); ///將茶壺變兩倍大
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///mouse函式:左0中1右2,下:0/上:1,x座標,y座標
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv); ///main的參數,於近來
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
glutCreateWindow("week03"); ///建立3D窗子
glutDisplayFunc(display); ///如何去畫
glutMouseFunc(mouse); ///TODO:mouse的函式
glutMainLoop(); ///主迴圈停在這,並且不會結束
}
可以移動茶壺
這是程式碼
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#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>/// TODO:為了printf()
float teapotX=0,teapotY=0;///TODO2:這裡是-1.0~+1.0的座標
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///TODO2:備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);///TODO2:移動
glutSolidTeapot( 0.3 ); ///寫出實心茶壺
glPopMatrix();///TODO2:備份矩陣
glutSwapBuffers(); ///將茶壺變兩倍大
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{///mouse函式:左0中1右2,下:0/上:1,x座標,y座標
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
teapotX= (x-150)/150.0;///TODO2:任務:X:0...300變成-1...+1
teapotY= -(y-150)/150.0;///TODO2:任務:Y:300...0變成-1...+1
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv); ///main的參數,於近來
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
glutCreateWindow("week03"); ///建立3D窗子
glutDisplayFunc(display); ///如何去畫
glutMouseFunc(mouse); ///TODO:mouse的函式
glutMainLoop(); ///主迴圈停在這,並且不會結束
}
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可以試著畫畫
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON); // 開始畫圖形
// 程式碼產生的頂點
glVertex2f((83-150)/150.0,-(57-150)/150.0); // 將執行過後的程式碼複製至此,即可畫出圖形
glVertex2f((136-150)/150.0,-(126-150)/150.0);
glVertex2f((192-150)/150.0,-(170-150)/150.0);
glVertex2f((115-150)/150.0,-(246-150)/150.0);
glVertex2f((122-150)/150.0,-(174-150)/150.0);
glVertex2f((66-150)/150.0,-(131-150)/150.0);
glVertex2f((42-150)/150.0,-(261-150)/150.0);
glVertex2f((31-150)/150.0,-(91-150)/150.0);
glVertex2f((19-150)/150.0,-(52-150)/150.0);
glEnd(); // 程式結束
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
if(state==GLUT_DOWN) { // 按下去時產生座標,減一半,除一半.0,y 要加負號
printf("glVertex2f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n",x,y); // 顯示
}
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
這是程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
glClearColor(0/255.0,0/255.0,0/255.0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glColor3f(177/255.0,6/255.0,15/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///開始畫N的第一個邊
glVertex2f((89-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((89-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();
glColor3f(177/255.0,6/255.0,15/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///畫N的另一個一個邊(因為顏色一樣所以先畫)
glVertex2f((166-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((166-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();///結束畫
glColor3f(299/255.0,9/255.0,19/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///畫N中間的斜邊
glVertex2f((89-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((166-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();///結束畫
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state, int x,int y){
if(state==GLUT_DOWN){
printf(" glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc,char ** argv)
{
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可以試著畫畫
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON); // 開始畫圖形
// 程式碼產生的頂點
glVertex2f((83-150)/150.0,-(57-150)/150.0); // 將執行過後的程式碼複製至此,即可畫出圖形
glVertex2f((136-150)/150.0,-(126-150)/150.0);
glVertex2f((192-150)/150.0,-(170-150)/150.0);
glVertex2f((115-150)/150.0,-(246-150)/150.0);
glVertex2f((122-150)/150.0,-(174-150)/150.0);
glVertex2f((66-150)/150.0,-(131-150)/150.0);
glVertex2f((42-150)/150.0,-(261-150)/150.0);
glVertex2f((31-150)/150.0,-(91-150)/150.0);
glVertex2f((19-150)/150.0,-(52-150)/150.0);
glEnd(); // 程式結束
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
if(state==GLUT_DOWN) { // 按下去時產生座標,減一半,除一半.0,y 要加負號
printf("glVertex2f((%d-150)/150.0,-(%d-150)/150.0);\n",x,y); // 顯示
}
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week03");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
這是程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
glClearColor(0/255.0,0/255.0,0/255.0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清背景
glColor3f(177/255.0,6/255.0,15/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///開始畫N的第一個邊
glVertex2f((89-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((89-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();
glColor3f(177/255.0,6/255.0,15/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///畫N的另一個一個邊(因為顏色一樣所以先畫)
glVertex2f((166-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((166-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();///結束畫
glColor3f(299/255.0,9/255.0,19/255.0);
glBegin(GL_QUAD_STRIP );///畫N中間的斜邊
glVertex2f((89-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((132-150)/150.0, - (40-150)/150.0);
glVertex2f((166-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glVertex2f((210-150)/150.0, - (260-150)/150.0);
glEnd();///結束畫
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state, int x,int y){
if(state==GLUT_DOWN){
printf(" glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x,y);
}
}
int main(int argc,char ** argv)
{
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glBegin(GLenum mode);
//給出數據點
glEnd();
//給出數據點
glEnd();
- GL_POINTS 畫離散的點
- GL_LINES 畫線(每兩個點連成一條線)
- GL_LINE_STRIP 畫線(所有點相互相連,首尾不相連)
- GL_LINE_LOOP 畫線(所有點相互相連,首尾相連)
- GL_POLYGON 填充面(將所有點圍成的面進行填充)
- GL_QUADS 填充面(將每四個點圍成的面進行填充,相鄰點之間不填充)
- GL_QUAD_STRIP 填充面(每兩個點構成一條線,每兩個線構成一個四邊形)
- GL_TRIANGLES 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間不填充)
- GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
- GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一個點爲頂點,之後每兩個點合起來圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)






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