2020年3月24日 星期二

week04

week04

開啟fb,點擊連結

下載data、win32、glut32,將他們3個解壓縮,把glut32和data(資料夾裡的data資料夾),拉到windows裡。
點windows裡的Transformation就可以開裡這個畫面。
glRotatef(角度、x軸、y軸、z軸)
要用安培右手來判斷物體轉的軸向!!!!!
*大拇指是軸的方向
假設x軸變1。
拇指方向就是x軸方向(拇指往上),剩下四隻手指為轉動方向。
使用不同軸向,轉動方向也會不同。
轉動嘞~~~~~~
上面的六個圖案會隨著滑鼠轉動來旋轉!!!!!
(只能x軸轉動)

程式碼:

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>

static int slices = 16;
static int stacks = 16;

/* GLUT callback Handlers */

static void resize(int width, int height)
{
    const float ar = (float) width / (float) height;

    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity() ;
}


float myAngle=0;///讓我們的變數的宣告為0
static void display(void)
{
    const double t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
    const double a = myAngle;///把角度塞進去

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3d(1,0,0);

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(-2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(0,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireCone(1,1,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslated(2.4,-1.2,-6);
        glRotated(60,1,0,0);
        glRotated(a,0,0,1);
        glutWireTorus(0.2,0.8,slices,stacks);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}


static void key(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27 :
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case '+':
            slices++;
            stacks++;
            break;

        case '-':
            if (slices>3 && stacks>3)
            {
                slices--;
                stacks--;
            }
            break;
    }

    glutPostRedisplay();
}

static void idle(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */


void motion(int x,int y)///TODO:mouse motion現在動到哪嘞?
{
    myAngle=x;///TODO:我的角度,就是x的值
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);///TODO:加了mouse motion函式,可捉mouse的動態



    glutKeyboardFunc(key);
    glutIdleFunc(idle);

    glClearColor(1,1,1,1);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}

旋轉茶壺的程式碼:

#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;///宣告角度變數
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle,0,0,1);///對z軸,做旋轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    myAngle = x;///我的角度,等下拿來用
    display();///每次做動作,就重新清理畫面一次
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04 rotate");

    glutMotionFunc(motion);///加motion函式
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
*這個程式碼,每轉動一次就會回到原點,不能接著轉!!!!

可以接著旋轉的茶壺:

#include <GL/glut.h>
float myAngle=0;///宣告角度變數
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();
        glRotatef(myAngle,0,0,1);///對z軸,做旋轉
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int oldx=0;/// (0)宣告變數
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)   oldx =  x;///(1) 按下去時,要記一下你原本位置!!!!!
}
void motion(int x,int y)
{///笑話: 把大象放到冰箱裡  /// (1)把冰箱打開  (2)把大象放進去  (3)把冰箱門關起來

    myAngle += (x-oldx);/// (2)你加了多少度?
    oldx = x;/// (3)關門
    display();///每次做動作,就重新清理畫面一次
}///Q: 如何在Maya裡,把3D模型轉動?   (1) mouse按下去  (2) mouse動 (3) mouse放開
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week04 rotate");

    glutMotionFunc(motion);///加motion函式
    glutMouseFunc(mouse);/// (2)
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
*可以轉一下,放開,再轉



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