程式碼
#include <math.h>
void arm()
{
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
float dx=1;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor((153/255.0),(217/255.0),(234/255.0),0.1);///背景顏色
glLineWidth(5);///線的粗細
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除背景雜物
glBegin(GL_POLYGON);///以點的方式開始畫圖
glColor3f((234/255.0),(0/255.0),(0/255.0)); glVertex2f(-1,1);
glColor3f((224/255.0),(145/255.0),(255/255.0)); glVertex2f(1,1);
glColor3f((147/255.0),(210/255.0),(253/255.0)); glVertex2f(1,-1);
glColor3f((255/255.0),(255/255.0),(255/255.0)); glVertex2f(-1,-1);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,0,0);
for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)
{
glVertex2f(0.3*cos(angle)+0.05,0.5*sin(angle)-0.3);
}
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,0,0);
for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)
{
glVertex2f(0.45*cos(angle)+0.05,0.45*sin(angle)+0.5);
}
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(255,255,0);
for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)
{
glVertex2f(0.35*cos(angle)+0.05,0.35*sin(angle)+0.4);
}
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(202,202,202);
for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)
{
glVertex2f(0.05*cos(angle)-0.15,0.05*sin(angle)+0.5);
}
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3ub(202,202,202);
for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)
{
glVertex2f(0.05*cos(angle)+0.2,0.05*sin(angle)+0.5);
}
glEnd();
glPushMatrix();///右手
glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();///還原
glPushMatrix();///左手
glTranslatef(-0.2,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();///還原
angle+=dx*0.1;
if(angle>60) dx=-1;
if(angle<0) dx=+1;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);///TODO
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
影片

沒有留言:
張貼留言