2020年4月27日 星期一

0427作業紀錄-鋼鐵人

程式碼






#include <Gl/glut.h>
#include <math.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();///備份
        glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
float dx=1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glClearColor((153/255.0),(217/255.0),(234/255.0),0.1);///背景顏色
    glLineWidth(5);///線的粗細
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除背景雜物

     glBegin(GL_POLYGON);///以點的方式開始畫圖
    glColor3f((234/255.0),(0/255.0),(0/255.0)); glVertex2f(-1,1);
     glColor3f((224/255.0),(145/255.0),(255/255.0)); glVertex2f(1,1);
     glColor3f((147/255.0),(210/255.0),(253/255.0)); glVertex2f(1,-1);
     glColor3f((255/255.0),(255/255.0),(255/255.0)); glVertex2f(-1,-1);


    glEnd();



    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(255,0,0);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.3*cos(angle)+0.05,0.5*sin(angle)-0.3);

    }

    glEnd();


    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(255,0,0);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.45*cos(angle)+0.05,0.45*sin(angle)+0.5);

    }

    glEnd();


    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(255,255,0);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.35*cos(angle)+0.05,0.35*sin(angle)+0.4);

    }

    glEnd();


    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(202,202,202);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.05*cos(angle)-0.15,0.05*sin(angle)+0.5);

    }

    glEnd();


     glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(202,202,202);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.05*cos(angle)+0.2,0.05*sin(angle)+0.5);

    }

    glEnd();








    glPushMatrix();///右手
        glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原

    glPushMatrix();///左手
        glTranslatef(-0.2,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原
      angle+=dx*0.1;
    if(angle>60) dx=-1;
    if(angle<0) dx=+1;


    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///TODO
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





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