2020年4月7日 星期二

Sunnnnnnnnnnnnnn

-第六週-


前面教怎麼用Teams
為防疫做好準備

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來先來複習上週的打光Light
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接下來是複習查理

程式碼底家:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

int type=1; /// type1轉動 type2移動
float teapotX=0, teapotY=0;
float teapotRotY=0;
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button, int state, int x , int y)
{
    oldX=x;
    oldY=y;
}
void motion(int x , int y)
{
    if(type==1)
    {
    teapotRotY += (x-oldX);
    }
    if(type==2)
    {
    teapotX += x-oldX;
    teapotY += -(y-oldY);
    }
    oldX=x;
    oldY=y;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glTranslatef(teapotX/250.0, teapotY/250.0,0);
        glRotatef(teapotRotY , 0,-1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///備份矩陣
    glutSwapBuffers();
    teapotRotY+=3; ///每次轉動3度
}
void keyboard(unsigned char key, int x , int y)
{
    if(key=='e' || key=='E') type=1 ;
    if(key=='w' || key=='W') type=2 ;
    printf("now: %c\n", key); ///印出現在的字母確定沒錯
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard); ///註冊Keyboard函式
    glutIdleFunc(display); ///沒事就重畫
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);


    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);


    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    glutMainLoop();
    return EXIT_SUCCESS;
}
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 之後加上一些程式碼
可以讓使用者決定要移動還是轉動
程式碼在上面的紅色

藍色的部分可以讓你的茶壺旋轉你

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一邊玩遊戲
一邊理解一下轉動 & 移動

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