第七個週
Today : 跟之前一樣下載Windows,Data,glut32.dll
今天的主角是Texture
到Moodle下載OpenCV
推薦2.1版 檔案小 會幫你設定路徑 所有Compiler都可以用!
記得這裡要打勾 很重要
才會幫你設定路徑 (不能先開CodeBlocks)
再來開CodeBlocks設定Compiler
先到Compiler加入include
再到Linker加入lib
之後到Linker settings裡面新增
cv210.cxcore210.highgui210
雖然有點難大概有一半的人去了
但完成之後就可以跑程式碼了哦
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程式碼:
#include <opencv/highgui.h>
///高級GUI使用外掛
int main()
{
IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg");
///宣告指標變數 讀圖
cvShowImage("week07", img);
cvWaitKey(0); ///等任意鍵再繼續
}
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記得把圖片位置放好
要在freeglut 的bin裡面!
再來是老師給的地球Cpp
抓個圖片 把圖片放在freeglut的bin裡面
就可以讓他自己轉囉!
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程式碼:
之後打開前幾個禮拜的OpenGL專案
加入OpenCV的匯入與剛剛讀取印出圖片的程式碼
要在freeglut 的bin裡面!
跑程式碼之後就會有圖片
接著按隨意鍵就會回到旋轉的圖片
也可以自己設定秒數
秒數過了之後就會跑下一個程式
括號裡面用ms來記錄 1000 ms = 1s
再來是老師給的地球Cpp
抓個圖片 把圖片放在freeglut的bin裡面
就可以讓他自己轉囉!
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程式碼:
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{ glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///自動轉很帥
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
gluQuadricTexture(quad, 1);
gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///自動轉很帥
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{ glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec 50fps:20msec
angle+=1;///自動轉很帥
glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void myInit()
{ quad = gluNewQuadric();
id = myTexture("image.jpg");///要把你的 image.png放到執行目錄裡
}///ex. C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 裡面, 看你的電腦在哪裡
int main(int argc, char**argv)
{ glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("3D");
glutDisplayFunc(display); ///顯示
glutTimerFunc(0, timer, 0);
myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
glutMainLoop();
}
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