2020年4月14日 星期二

weeeeeeek07

目標 : 執行出一個圖片

下載OpenCV-2.1.0 選擇OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe
選擇第二個,並且在下載完後才能打開Codeblock,打開後需要再重開一次
打上下面的程式碼

#include <opencv/highgui.h>  //opencv的資料庫

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg");  //圖片檔名
    cvShowImage("week07-1",img);  
    cvWaitKey(0);  //等任意鍵再繼續
}

**Codeblock檔名要打上.cpp
**圖片不用再打上.jpg

目標 : 同時使用OPENCV 跟 GLUT

將上面的程式碼複製到main函式,並且將圖片拉到glut的lib資料夾內

int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg"); 
    cvShowImage("week07-1",img);  
    cvWaitKey(0);  //數字不能打0,數字代表的是毫秒
}

目標 : 讓圖片變亮

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
int main()
{
    IplImage * img=cvLoadImage("a.jpg",1);
    IplImage * img2=cvLoadImage("a.jpg",0);
    cvShowImage("img",img);
    cvShowImage("img2",img2);
    cvSubS(img2,cvScalar(100),img2);
    cvShowImage("img3",img2);
    cvWaitKey(0);
}

目標 : 做出一顆會旋轉的地球

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");///要把你的 image.png放到執行目錄裡
}///ex. C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 裡面, 看你的電腦在哪裡
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

**下載一個世界地圖 放到glut > lib 資料夾內,並將圖片改成image

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