2020年4月14日 星期二

week07


了解貼圖

下載所需要的win32 data glut32.dll檔案

了解貼圖的座標

==============================================================

OpenCV


推薦使用OpenCV2.1
因1.全部compiler都能用 2.檔案小 3.會幫你設定好PATH
先至moodle下載OpenCV2.1
在安裝時要注意 選第二個!



之後進入CodeBlocks 檔名存為.cpp
進入Settings Compiler進行設定

在Search directories 中 Compiler新增
C:\OpenCV2.1\include


Linker新增 C:\OpenCV2.1\lib

Linker setting新增cv210,cxcore210,highgui210
把照片放於桌面,即完成



#include <opencv/highgui.h> ///高級GUI使用外掛
int main()
{
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg");
    ///宣告指標變數,把圖讀進來    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0); ///等任意鍵,再繼續
}

==============================================================

OpenGL+OpenCV

先新增一個GLUT project
並按照之前幾週教過的的步驟設定好

將照片放到freeglut/bin資料夾裡面

找到int main程式碼 並做稍微修改為

#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    IplImage * img=cvLoadImage("a.jpg");
    cvShowImage("week07",img);
    cvWaitKey(0);


完成OpenGL+OpenCV

==============================================================

地球貼圖轉動


網路上找一張地球的平面圖 如下
將圖片放進freeglut\bin 裡面

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");///要把你的 image.png放到執行目錄裡
}///ex. C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 裡面, 看你的電腦在哪裡
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

 

沒有留言:

張貼留言