glu/glut函式
#include <Gl/glut.h>void arm()
{
glPushMatrix();///備份
glScalef(1, 0.3, 0.3);///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle=0;
int dx=5;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///右手
glTranslatef(0.2,0.5,0); ///把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle, 0,0,1); ///對Z軸旋轉///在對正中心做轉動,讓手肘好像時針一樣,掛在中心轉
glTranslatef(0.25, 0, 0); ///把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); arm(); ///畫紅色的手(上手臂)
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.25,0,0);///把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle, 0,0,1);///對Z軸旋轉///在對正中心做轉動,讓手肘好像時針一樣,掛在中心轉
glTranslatef(0.25, 0, 0);///把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左手
glTranslatef(-0.2,0.5,0);
glRotatef(-angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.25, 0, 0);
glColor3f(1,0,0); arm();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.25,0,0);
glRotatef(-angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.25, 0, 0);
glColor3f(1,1,0); arm();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
angle+=dx;
if(angle>60) dx=-1;
if(angle<0) dx=+1;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
沒有留言:
張貼留言