0.先停一秒再轉動
1.複習TRT
glPushMatrix();
glTranslatef(0,0,0);///操控物品位址
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0,0,0);///操控物件中心點的位置
glPopMatrix();
2.考試複習
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,-0.9,0);///手最後的位址
glRotatef(-45,0,0,1);
glTranslatef(-0.8,0.9,0);///原本位置改到原點
drawHand();
glPopMatrix();
3.貼圖
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(id);///背景圖的id
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
glEnd();


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