2020年4月14日 星期二

wk7



開啟 Texture.exe

先用別人的程式來了解貼圖(Texture)的應用
glColor4f(1.00,1.00,1.00,0.60); ///用白色可以使圖不失真


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下載OpenCV

1.下載適合你的版本(與開發環境有關),OpenCV 2.1全部編譯器(compiler)都可以使用

OpenCV 2.1的好處

a.全部編譯器(compiler)都可以使用
b.檔案小
c.幫你設定好PATH

2.在安裝時,要選擇 add opebCV to the system PATH for all users

3.安裝完成後再打開codeblock

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1.開啟codeblock
2.File > New > Empty file
3.  Settings > Compiler 再來照下面圖片做




#include <opencv/highgui.h>///高級GUI 使用外掛
int main(){
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg");
    ///宣告指標變數,把圖讀進來
    cvShowImage("wk7",img);
    cvWaitKey(0);///等任意建,再繼續
}

變成黑白


 IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg",0);/// 0為黑白,1為彩色

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把 Open CV 和 GULT 同時開啟


只要把下面這些程式碼貼到GLUT的程式碼中就可以

圖片要存在 /Freeglut/bin/ 底下

#include <opencv/highgui.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    IplImage * img = cvLoadImage("a.jpg");
    cvShowImage("wk7",img);
    cvWaitKey(1000);///等一秒後開啟(1000 ms = 1 sec)

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EARTH


#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage("earth.jpg"); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");///要把你的 image.png放到執行目錄裡
}///ex. C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 裡面, 看你的電腦在哪裡
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}




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