2020年5月26日 星期二

圖學筆記-13

1.fopen()fprintf()





2.把茶壺都先畫出來

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}



void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///要動的關節
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;///mouse按下去時, 記得在哪裡
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///讓關節動起來
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}

main()裡面
glutKeyboardFunc(keyboard);///keyboard運作
glutMouseFunc(mouse);///mouse
glutMotionFunc(motion);///motion



3.紀錄動作

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
FILE *fout=NULL;
void saveAll()
{
    if(fout==NULL)fout=fopen("motion.txt","w+");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d ",angle[i]);
        fprintf(fout,"%d ",angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///讓關節動起來
    oldX=x;
    saveAll();
    glutPostRedisplay();
}





4.讀取播放

if(key=='r') {
       if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            fscanf(fin,"%d",&angle[i]);
        }
    }




5.自動播放

void timer(int t)///TODO5: 用timer自動readAll()再更新
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);///TODO5: 再註冊下一個時間點 20ms 之後
    readAll();
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='r'){///TODO4: 我們要讀檔案囉!!!!
        readAll();///TODO5:
        glutPostRedisplay();///TODO4: 更新畫面/重畫
    }else if(key=='p'){///TODO5: Play播放
        glutTimerFunc(20, timer, 0);///TODO5: 要用timer來自動播放
    }
}

沒有留言:

張貼留言