2020年5月5日 星期二

10?11?

week10

先到moodle下載資料



將windows解壓縮,glut32.dil、data放進去



點開data並開啟OBJ檔,按右鍵編輯可以知道模型是怎摸做的


v=頂點
vn=法向量
f=面
g=group




------------------------------------------------------分隔線------------------------------------------------------


再來我們要來做3D模型(目前是還沒有打光的)


程式碼
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * model=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///以前畫茶壺,今天要畫3D模型
    if(model==NULL)///如果沒有複製
    {
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///讀入模型
        glmUnitize(model);///Unit單位大小-1...+1
        glmFacetNormals(model);///算面face法向量
        glmVertexNormals(model,90);///在推算出vertex法向量
    }///離開if就有模型了
    glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);///畫模型
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11自己寫的喔~!!");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

接下來要加上打光,然後轉180度讓物體變正



程式碼


#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * model=NULL;
///打光0 : 宣告陣列,裡面是光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };


void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///以前畫茶壺,今天要畫3D模型
    if(model==NULL)///如果沒有複製
    {
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");///讀入模型
        glmUnitize(model);///Unit單位大小-1...+1
        glmFacetNormals(model);///算面face法向量
        glmVertexNormals(model,90);///在推算出vertex法向量
    }///離開if就有模型了
    glPushMatrix();
    glRotatef(180,0,1,0);
    glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
      glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11自己寫的喔~!!");

    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    ///打光1:要開啟光線
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    ///打光2:要設定光的設定值
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///打光2.2:要把物體也設定好它的matreial
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_POSITION, high_shininess);


    glutMainLoop();
}












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