2020年5月26日 星期二

14week fopen

week14

先到clde blocks建立一個新黨
記得將檔名改成.cpp黨
然後打上程式碼


執行後桌面會出現motion
點開motion 就會看到視窗
程式碼
#include <stdio.h>
int a[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int main()
{///檔案的指數變數,檔案開啟("檔名" , "模型"w:write +)
        FILE*fout = fopen ("motion.txt","w+");
        //fprintf(fout, "hello world\n");
    for(int i=0;i<16;i++)
    {
    fprintf(fout , " %d ",a[i]);
    }
    fprintf(fout, "\n");///每次印完陣列,記得要跳行
}
    fclose(fout);
    printf("你也可以用fclose(fout)來關閉\n");
-------------------------------------------------------分隔線 ---------------------------------------------------------

 老師有給sample直接貼上就好了
File>open>2020>sample>複製貼上



按鍵移動茶壺關節
0:紅色
1:黃色
2:綠色
3:藍色



程式碼:

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///TODO2:要動哪個關節
int oldX=0, oldY=0;///TODO2:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///TODO2: 要動的關節
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;///TODO2: mouse按下去時, 記得在哪裡
}

#include <stdio.h>
FILE*fout=NULL;
void saveALL()
{///TODO3:第一次是NULL,要把檔案開起來,以後就不用再開他了
    if(fout==NULL)fout=fopen("motion.txt","w+");
       
    for(int i=0;i<10;i++){
    fprintf(fout , " %d ",a[i]);
    fprintf(fout, "%d", angle[i]);

    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}

void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///TODO2: 讓關節動起來
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3;全部存起來
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: keyboard運作
glutMouseFunc(mouse);///TODO2: mouse
glutMotionFunc(motion);///TODO2: motion

glutMainLoop();
}


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