2020年5月26日 星期二

Week13 魔幻美人魚星冰樂

1.紀錄動作、存檔

①印出hello world
(複習大一學習的~~會秀出helloworld很熟悉…φ(๑˃∀˂๑)♪

PS程式碼:
#include <stdio.h>
int main()
{ ///檔案的指標變數,檔案開啟("檔名","模型"w:write +)
    FILE * fout = fopen("motion.txt","w+");
    fprintf(fout,"hello world\n");
}

②印出0

(複習陣列跟換行ψ(*`ー´)ψ


PS程式碼:
#include <stdio.h>
int a[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0};
int main()
{ ///檔案的指標變數,檔案開啟("檔名","模型"w:write +)
    FILE * fout = fopen("motion.txt","w+");

        for(int i=0;i<16;i++){
            fprintf(fout, "%d ", a[i]);
        }
        fprintf(fout,"\n");

        for(int i=0;i<16;i++){
            fprintf(fout,"%d ",a[i]);

        }
        fprintf(fout,"\n");
}

③複習for迴圈印出字

(可以印出很多字哦~
(就是這個(✪ω✪)
PS程式碼:
#include <stdio.h>
int a[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0};
int main()
{ ///檔案的指標變數,檔案開啟("檔名","模型"w:write +)
    FILE * fout = fopen("檔名.txt","w+");

        for(int i=0;i<16;i++){
            printf(       "%d", a[i]);
          fprintf( fout, "%d ", a[i]);
        }
        fclose(fout);
        printf("你也可以用f(fout)來關閉\n");

        printf("我這裡程式還沒結束哦...\n");
        printf("這時候, 檔案還沒有關,檔案大小0\n");
        printf("要輸入一個數字之後才會結束");
        int n;
        scanf("%d",&n);
        }

④彩色茶壺


(老師有送程世碼~ლ(´ڡ`ლ)

④-1彩色茶壺sample_1

(等下茶壺要替換成關節ovo



PS程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}

④-2彩色茶壺sample_2

(反白部分為修改程式碼~老師還是有送程式碼~
PS程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///TODO2:要動哪個關節
int oldX=0, oldY=0;///TODO2:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///TODO2: 要動的關節
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;///TODO2: mouse按下去時, 記得在哪裡
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///TODO2: 讓關節動起來
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: keyboard運作
glutMouseFunc(mouse);///TODO2: mouse
glutMotionFunc(motion);///TODO2: motion

glutMainLoop();
}

④-3彩色茶壺sample_3

(反白部分為修改程式碼~與sample2有區別~
PS程式碼:
#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///TODO2:要動哪個關節
int oldX=0, oldY=0;///TODO2:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///TODO2: 要動的關節
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;///TODO2: mouse按下去時, 記得在哪裡
}
#include <stdio.h>///TODO3
FILE * fout=NULL;///TODO3:檔案是NULL
void saveAll()///TODO3:全部存起來
{///TODO3:(第1次是NULL,要把檔案開啟來,以後就不用再打開它了)
    if(fout==NULL)fout=fopen("motion.txt","w+");///TODO3:檔案是NULL
    for(int i=0;i<10;i++){
        printf("%d ",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///TODO2: 讓關節動起來
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3:全部存起來
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: keyboard運作
glutMouseFunc(mouse);///TODO2: mouse
glutMotionFunc(motion);///TODO2: motion

glutMainLoop();
}

④-4彩色茶壺自動旋轉

(按r會旋轉~
PS程式碼:

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);///白色
glutSolidTeapot(0.3);///body

glPushMatrix();///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);///右上手臂
            glPushMatrix();///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[2], 0,0,1);///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int angleID=0;///TODO2:要動哪個關節
int oldX=0, oldY=0;///TODO2:
#include <stdio.h>///TODO4:記得移高一些哦
FILE * fout=NULL;///TODO3:檔案是NULL
FILE * fin=NULL;///TODO4:File Input(fin)
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;///TODO2: 要動的關節
    if(key=='r'){
        if(fin=NULL) fin=fopen("motion.txt","r");///TODO4:開檔案
        for(int i=0;i<10;i++){
            fscanf(fin,"%d",&angle[i]);///TODO4:讀入
        }
        glutPostRedisplay();///TODO4:更新畫面/重畫
    }
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;///TODO2: mouse按下去時, 記得在哪裡
}

void saveAll()///TODO3:全部存起來
{///TODO3:(第1次是NULL,要把檔案開啟來,以後就不用再打開它了)
    if(fout==NULL)fout=fopen("motion.txt","w+");///TODO3:檔案是NULL
    for(int i=0;i<10;i++){
        printf("%d ",angle[i]);
        fprintf(fout,"\n");
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout,"\n");
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);///TODO2: 讓關節動起來
    oldX=x;
    saveAll();///TODO3:全部存起來
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);///TODO2: keyboard運作
glutMouseFunc(mouse);///TODO2: mouse
glutMotionFunc(motion);///TODO2: motion

glutMainLoop();
}










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