2020年6月2日 星期二

Sunnnnnnnnnnnnnn

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今天要教的主題:Projection
投影


fovy : field of view 視野(對於y)
aspect:長寬比例
zNear zFar : 兩個版子 在範圍內的物件會顯示出來


接下來要開專案看resize
glFrustum > gl系列
gluPerspective > glu系列


這是控制的部分


Frustum的示意圖
什麼什麼切一角火山錐蝦咪毀的



再來把resize裡面的glFrustum改成gluPerspective
一樣可以達成透視的效果
長寬比先用ar算好 就不會每次都要調整大小


最後用Ortho函式
Orthogonal就是垂直 / 正交
老師說線性代數有教過 會聽過
但我什麼都不會 bad

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