2020年6月29日 星期一

week11

加入音樂檔

#include<stdio.h>
#include<windows.h>     定義DWORD
#include<mmsystem.h>  
playSoundA
int main()
{
    PlaySoundA("abc.wav",NULL,SND_SYNC);
    printf("Week11\n");
}
加入按鈕進行播放
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)PlaySoundA("abc.wav",NULL,SND_SYNC);
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
MP3播放
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include "CMP3_MCI.h"///雙引號,表示要在同一個專案目錄找
CMP3_MCI myMP3;///宣告一個物件變數 myMP3

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
}

void mouse(int button, int state ,int x ,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) PlaySoundA("Sword.wav",NULL, SND_SYNC);
}

int main(int argc, char **argv)
{
    myMP3.Load("BGM.mp3");///讀入檔案,小心執行目錄 (in....)
    myMP3.Play();///播放
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week12 Sound");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



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