gluPerspective()
**為之後運鏡做準備
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| 將glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0); 改成gluPerspective(60,ar,2,100); |
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將gluPerspective(60,ar,2,100);
改成glOrtho(-2.4*2,+2.4*2,-1.2*2,+1.2*2,-6*2,+6*2);
*2是為了放下全部圖形
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相機視角結合滑鼠移動
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| W15程式碼 可以下載來試試看滑鼠移動相機視角 gluLookAt可以用motion上下改eyeY,另外eyeX及eyeZ都用sin()及cos()來動 |





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