2020年6月2日 星期二

Week15 相機視角 /*附程式碼

gluPerspective()
**為之後運鏡做準備


glFrustum(-ar, ar, -1.0, 1.0, 2.0, 100.0);
改成gluPerspective(60,ar,2,100);
gluPerspective(60,ar,2,100);
改成glOrtho(-2.4*2,+2.4*2,-1.2*2,+1.2*2,-6*2,+6*2);
*2是為了放下全部圖形

相機視角結合滑鼠移動
W15程式碼 可以下載來試試看滑鼠移動相機視角
gluLookAt可以用motion上下改eyeY,另外eyeX及eyeZ都用sin()及cos()來動

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