2020年6月9日 星期二

wk16


利用Excel來了解Alpha

B is Alpha


Alpha * New + ( 1-Alpha ) * Old



這裡的程式碼是用Week 14的,連結 Week14
在編輯動作時會一直存檔,但我們需要的是存最重要的動作



更改成紅色部分的樣子,就可以只在需要的時候存檔

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='r'){
        readAll();
        glutPostRedisplay();
    }else if(key=='p'){
        glutTimerFunc(20, timer, 0);
    }else if(key=='s'){
        void saveAll();///要先宣告
        saveAll();
    }
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;
}
void saveAll()
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
    for(int i=0; i<10; i++){
        printf("%d ", angle[i]);
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    oldX=x;
    ///saveAll();
    glutPostRedisplay();
}


利用Alpha的的方式讓剛剛所存的東西跑起來


int oldAngle[10];///舊的
int newAngle[10];///新的
void timer(int t){
    glutTimerFunc(100, timer, t+1);
    if(t==0){///第一次進入,先讀新的
            if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt","r");
            for(int i=0;i<10;i++){
                fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
            }

    }
    float alpha = (t%10)/10.0;///讓alpha 介於0-1之間
    if(t%10==0){
        for(int i=0;i<10;i++)        {
            oldAngle[i] = newAngle[i];
            fscanf(fin,"%d",&newAngle[i]);
            printf("%d \n",newAngle[i]);
        }
    }
    for(int i=0;i<10;i++){
        angle[i] = alpha*newAngle[i]+(1-alpha)*oldAngle[i];///內插
    }
    ///readAll();///Remove
    glutPostRedisplay();
}

把位置的移動加進去


#include <GL/glut.h>
///int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};///如果關節要變多
int angle[20]={};
///可以讓移動也加進去 x,y
void display()
{...}
int angleID=0;
int oldX=0, oldY=0;
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
void readAll()
{
    if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r" );
    for(int i=0; i<20; i++){ 
        ///scanf(  "%d", &a[i]);
        fscanf(fin,"%d", &angle[i]);/
    }
}
int oldAngle[20];
int newAngle[20];
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(20, timer, t+1);
    if(t==0){
        if(fin==NULL) fin=fopen("motion.txt", "r");
        for(int i=0; i<20; i++){
            fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);
        }
    }
    float alpha = (t%30)/30.0; 
    if( t%30==0 ){///每次進入橙色區域,就再做一次調整
        for(int i=0; i<20; i++){
            oldAngle[i] = newAngle[i];
            fscanf(fin, "%d", &newAngle[i]);
        }
    }
    for(int i=0; i<20; i++){
        angle[i] = alpha*newAngle[i] + (1-alpha)*oldAngle[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
    if(key=='a') angleID=11;
    if(key=='r'){
        readAll();
        glutPostRedisplay();
    }else if(key=='p'){
        glutTimerFunc(20, timer, 0);
    }else if(key=='s'){
        void saveAll();
        saveAll();
    }
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    ...
}
void saveAll()
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("motion.txt", "w+");
    for(int i=0; i<20; i++){ 
        printf("%d ", angle[i]);
        fprintf(fout, "%d ", angle[i]);
    }
    printf("\n");
    fprintf(fout, "\n");
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);
    if(angleID==11){ 
        angle[angleID+1] += (oldY-y); 
    }
    oldX=x; oldY=y;
   
    glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)
{
...
}



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