1.Transformation
透過範例可以了解旋轉的特性和如何調整
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| 範例介面說明 |
2.旋轉
透過程式可以讓滑鼠控制旋轉角度
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| 程式碼+成果 |
在main()裡面增加
glutMotionFunc(motion);
加了mouse motionfunc,可以捕捉滑鼠的動態。
所以接下來要繼續寫motion函式
void motion(int x, int y)///mouse的動作
{
myAngle=x;
///角度 = x的值}
接著,要修改和宣告我們的角度
3.旋轉茶壺
將上個主題的程式碼,試著用之前的範例再做一次
glPushMatrix();
glRotatef(myAngle,0,0,1);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
但是每當滑鼠再次拖動時,茶壺會從初始位置開始轉動。
3.旋轉茶壺(冰箱塞大象)
透過x-oldX讓每次轉動的時候不再從初始位置才開始轉動
程式解說:
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| 成果 |









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