2020年3月24日 星期二

我愛羅體

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>/// TODO:為了printf()
float myAngle=0;///TODO2:這裡是-1.0~+1.0的座標
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///TODO2:備份矩陣
        glRotatef(myAngle, 0, 0,1);///TODO2:移動
        glutSolidTeapot( 0.3 );   ///寫出實心茶壺
    glPopMatrix();///TODO2:備份矩陣
    glutSwapBuffers();   ///將茶壺變兩倍大

}
int oldx=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN) oldx = x;
}
void motion(int x,int y)
{
    myAngle += (x-oldx);
    oldx = x;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);  ///main的參數,於近來
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);  ///啟動3D的顯示能力,兩倍顯示buffer,有3D
    glutCreateWindow("week 04 rotate");

    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutDisplayFunc(display);  ///如何去畫
    glutMainLoop();  ///主迴圈停在這,並且不會結束
}

沒有留言:

張貼留言