2020年3月17日 星期二

第三周電腦圖學

今天一開始複習了上周的茶杯程式碼如下
#include<GL/glut.h>
void display()
{
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
不過今天開始進階了,我們加入了滑鼠來幫助我們。首先滑鼠分成四個部分,button、state、x、y這四個部分,button現在是哪個鍵,左?右?或是中鍵?而state是看現在是按下還是放開的狀態,x跟y是目前的座標位置。
現在我們改變遺下程式碼,讓茶壺能夠隨著茶壺移動。
現在我們要利用滑鼠的點來標出圖形的點,然後把裡面塗色創造出圖形。
利用滑鼠點出現在的x,y值並把她轉換成圖形。記得y是負的,然後要先減掉一半,在除掉一半。
程式碼如下
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
float teapotX=0,teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f( (134-150)/150.0, -(138-150)/150.0);
    glVertex2f( (65-150)/150.0, -(198-150)/150.0);
    glVertex2f( (121-150)/150.0, -(89-150)/150.0);
    glVertex2f( (206-150)/150.0, -(191-150)/150.0);
    glVertex2f( (224-150)/150.0, -(98-150)/150.0);

    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
    if(state==GLUT_DOWN)
    {
        printf("    glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x,y);
    }
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week03");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


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