2020年3月31日 星期二

兩百一5

🌠🔥第5週😚😚
以下是簡易步驟

先到網址下載檔案(data,windows,glut32.dll):

1 按照上次說的 將data,glut32.dll拉進windows資料夾

2 打開light material


3 物件上右鍵可選擇材質

4 上圖為ruby

5 上圖為pearl

6 上圖為gold


-
-
-

接下來打開codeblocks->glut
以下為程式碼:
#include <GL/glut.h>


///打光的第0步,宣告陣列,裡面有光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);

    ///打光也需要 3D的 depth test
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    ///打光1:要開啟光線, 原來範例就寫好了
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    ///打光2:要設定光light的設定值 (前面有陣列,這裡拿來用
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    ///打光2.2: 要把物體也設定好它的 material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
///其實原本177行程裡,已經有打光需要的程式了
    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}


7 貼上程式碼 就會執行出一個茶壺

8 可改變數值來變換顏色

9 打上框框內的程式碼

10 最後全部的程式碼註解

11 當啷~~最後的成品完成啦~~😙😙


謝謝觀賞😁😁



沒有留言:

張貼留言