期中考
glPushMatrix(); //備份矩陣glTranslatef(x,y,z); //移動
glRotatef(angle,x,y,z); //轉動
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glColor3f(r,g,b); //顏色
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz); //打光的法向量
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束
glPopMatrix(); //還原矩陣
打開GLUT檔案 如同以往
程式碼如下
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidCube(0.5);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
就會得到這一個正方形
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3, 0.3); ///x不改變 y,z都變成1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glRotatef(angle,0, 0, 1); ///對z軸旋轉
upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

就會得到會持續對著中心轉動的長方形
但是要做機械手臂
就不能以中心來旋轉
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3, 0.3); ///x不改變 y,z都變成1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glRotatef(angle,0, 0, 1); ///對z軸旋轉
glTranslated(0.25,0,0);
upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

就會得到已中心為手肘轉動的手臂啦!💥
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3, 0.3); ///x不改變 y,z都變成1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.5,0.5,0); ///把下面正在以手肘為中心轉動的手 掛到右上角去
glRotatef(angle,0, 0, 1); ///對z軸旋轉 再對正中心做轉動 讓手肘向時針一樣掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0); ///把手肘放到畫面正中心
upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

就會得到往右上方移動的機器手臂啦!
( 程式碼倒過來看 )
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3, 0.3); ///x不改變 y,z都變成1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份一大組
glTranslatef(0.2,0,0); ///把下面正在以手肘為中心轉動的手 掛到右上角去
glRotatef(angle,0, 0, 1); ///對z軸旋轉 再對正中心做轉動 讓手肘向時針一樣掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0); ///把手肘放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.25,0,0); ///把下面正在以手肘為中心轉動的手 掛到右上角去
glRotatef(angle,0, 0, 1); ///對z軸旋轉 再對正中心做轉動 讓手肘向時針一樣掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0); ///把手肘放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
glPopMatrix(); ///還原一大組
angle++;
glutSwapBuffers();
}
就會可以得到一個好像機械手臂的東西!

明明很聰明還說自己很笨 這種謙虛大智若愚的態度很好啊 明天來我公司上班
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