2020年4月21日 星期二

第九週


實心圓

變胖的甜甜圈






從正中心旋轉

#include <GL/glut.h>
void upper_arm()

{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=(0);
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

對正中心做旋轉



#include <GL/glut.h>
void upper_arm()

{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=(0);
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

一組手臂



#include <GL/glut.h>
void arm()

{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=(0);
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();//右手
            glTranslatef(0.3,0,0);  //上手臂
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(0,1,0);arm();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);   //下手臂
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(1,0,0);arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();//左手
            glTranslatef(-0.3,0,0);   //上手臂
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glColor3f(0,1,0);arm();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0,0);   //下手臂
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glColor3f(1,0,0);arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}


沒有留言:

張貼留言