2020年4月21日 星期二

期中考週週週週週週週週

這週是期中考週喔!!!

glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);///移動
glRotatef(angle,x,y,z);///轉動
glScalef(x,y,z);///放大縮小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);///打光的法向量
glVertex3f(x,y,z);///頂點
glEnd();///結束
glPopMatrix();///還原矩陣


+!~上課內容~!+

首先,先去把glut下載下來。
要試著把甜甜圈變粗
改黑框部分的數字就可調了喔~!

接著
一如往常的把程式碼刪掉
我們要試著做出機械手臂的感覺
所以先試試看讓一個長方形旋轉
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();///備份
        glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份
    glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO

    upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
     glPopMatrix();///還原
     angle++;///TODO
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///TODO
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

就可以看到旋轉的長方形囉~!

接著,我們試著讓它以一個中心在旋轉
只要加上灰色框框的部分就好囉~!
程式碼
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2


接下來把手臂掛到右上角去
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();///備份
        glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///備份
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        upper_arm();///畫手
    glPopMatrix();///還原
    angle++;///TODO
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///TODO
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

接下來
要試試看做出左右手的上下手臂
必且讓他們旋轉
紅色代表上手臂,黃色代表下手臂
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();///備份
        glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///右手
        glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原

    glPushMatrix();///左手
        glTranslatef(-0.2,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原
    angle++;///TODO
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);///TODO
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}


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