這週是期中考週喔!!!
glPushMatrix();///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);///移動
glRotatef(angle,x,y,z);///轉動
glScalef(x,y,z);///放大縮小
glBegin(GL_POLYGON);///開始畫
glColor3f(r,g,b);///顏色
glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
glNormal3f(nx,ny,nz);///打光的法向量
glVertex3f(x,y,z);///頂點
glEnd();///結束
glPopMatrix();///還原矩陣
+!~上課內容~!+
首先,先去把glut下載下來。
要試著把甜甜圈變粗
改黑框部分的數字就可調了喔~!
接著
一如往常的把程式碼刪掉
我們要試著做出機械手臂的感覺
所以先試試看讓一個長方形旋轉
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO
upper_arm();///用函式呼叫自己寫的程式
glPopMatrix();///還原
angle++;///TODO
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);///TODO
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
就可以看到旋轉的長方形囉~!
接著,我們試著讓它以一個中心在旋轉
只要加上灰色框框的部分就好囉~!
程式碼
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2
接下來把手臂掛到右上角去
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.5,0.5,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
upper_arm();///畫手
glPopMatrix();///還原
angle++;///TODO
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);///TODO
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
接下來
要試試看做出左右手的上下手臂
必且讓他們旋轉
紅色代表上手臂,黃色代表下手臂
程式碼
#include <Gl/glut.h>
void arm()
{
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle = 0;///TODO
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///右手
glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();///還原
glPushMatrix();///左手
glTranslatef(-0.2,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,0,0); arm();///畫紅色的手(上手臂)
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
glColor3f(1,1,0); arm();///畫黃色的手(下手臂)
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();///還原
angle++;///TODO
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);///TODO
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}





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