2020年4月21日 星期二

賴胖筆記 week08

Sphere是那顆球
Cone是三角錐
Torus是甜甜圈
後面的係數可以調東西的大小


T-R-T (像關節一樣的)轉動



#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        
        glRotatef(angle,0,0,1);
     
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
1.先做一個以Z軸為中心點旋轉的長方體
2.在旋轉下面加入glTranslatef(0.25,0,0);將長方體往左邊移動使他用底部為中心點繞園
3.在旋轉上面加入glTranslatef(0.5,0.5,0);調整畫園位置



機器人的關節轉動


#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();

     glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    angle++;

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
在原本旋轉的長方形的末端再做一個旋轉的長方形

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