2020年4月14日 星期二

第七(八?)週貼圖到物件ㄉ卡小

先到 點我辣!這個網站

然後下載datawin32glut32.dll

將windows解壓縮,glut32.dll跟data的資料放進去

點擊Texture開啟檔案
它搭!ヽ(✿゚▽゚)ノ

安裝openCV
老師推薦載opecCV-2.1.0
因為它全部ㄉcomplier都可以用啦!

總之就是安裝啦

※這邊重要 要選中間辣ㄍ!※
安裝好後打開cmd輸入path
找看看有ㄇ有openCV2
有就成功辣!
然後打開Code::Blocks
輸入程式碼
Setting→Compiler
Search directories
在Compiler加入cv2ㄉinclude
Linker加入cv2ㄉlib
Linker settings增加cv210、cxcore210、highgui210
然後就成功辣!( *´◒`*)
ㄅ要忘記要先去找圖片ㄜ
啊我ㄉ長醬子
吹爆我催麥✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。


然後開一ㄍ新ㄉopenGL
把剛剛打ㄉ程式碼裡面
這裡附上剛剛ㄉ程式碼ㄜ

#include <opencv/highgui.h>        這ㄍ放最上面
下面這ㄍ放main函式裡面ㄜ
IplImage * img = cvLoadImage("MTC.jpg");///宣告指標變數,讀圖進來
cvShowImage("weeeeeeeeeeeeeeeeeek07",img);
 cvWaitKey(500); ///等待ㄉ時間 1000ms = 1 sec
別忘ㄌ要把圖放在freeglutㄉbin裡面ㄜ
不然圖片跑不出乃啦!
成功後就會變醬子
CV跟GLUT兩ㄍ同時出現辣!
一樣吹爆我MTC(´▽`ʃ♡ƪ)

偷偷告訴大家期中考要考ㄉ東西
glPushMatrix();///備份矩陣 
   glTranslatef(x,y,z);///移動
   glRotatef(angle,x,y,z);///轉動
   glScalef(x,y,z);///放大縮小
   glBegin(GL_POLYGON);///開始畫圖
      glColor3f(r,g,b);///顏色                                      這邊沒有祕密辣ㄟ嘿( σ՞ਊ ՞)σ 
      glTexCoord2f(tx,ty);///貼圖座標
      glNormal3f(nx,ny,nz);///打光ㄉ法向量
      glVertex3f(x,y,z);///頂點
   glEnd();///結束
glPopMatrix();還原矩陣

做旋轉ㄉ地球辣!
二話ㄅ說先給你程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("earth.png");///要把你的 image.png放到執行目錄裡
}///ex. C:\Users\Administrator\Desktop\freeglut\bin 裡面, 看你的電腦在哪裡
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}
它會變醬子
程式碼4複製老師ㄉ

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