2020年4月21日 星期二

week08 Heng's

期中考週!!!!!!!!!!!!!
1.glPushMatrix();//備份矩陣
2.glTranslatef(x,y,z);//移動
3.glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
4.glScalef(x,y,z);//放大縮小
5.glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
6.glColor3f(x,y,z);//顏色                                               這是期中考試題目~
7.glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
8.glNormal3f(nx,ny,nz);//打光的法向量
9.glVertex3f(x,y,z);//頂點
10.glEnd();//結束
11.glPopMatrix();//還原矩陣 
glutSolidCone(1,1,slices,stacks); (中間圓錐)
glutSolidTorus(0.2,0.8,slices,stacks); (右邊甜甜圈)
glutWireSphere(1,slices,stacks); (左邊)

轉動的手臂
step1:先畫一個長方形
#include<GL/glut.h>
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix(); ///備份
        glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y變,z都變了1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();///還原

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

step2:讓它旋轉
#include<GL/glut.h>
void  upper_arm() ///拉出來函是整理
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFF
ER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋
        upper_arm(); ///畫手
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
step3:讓物體移位 中心點會改變
#include<GL/glut.h>
void  upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0); ///把手肘(旋轉中心)放到畫面正中間
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
step4:TRT
#include<GL/glut.h>
void  upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.5,0);  ///把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include<GL/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
    
        glTranslatef(0.3,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glColor3f(1,1,0); ///上黃色
        arm();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.3,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(1,0,0);//上紅色
            arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
#include<GL/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
float dx=1;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///右手
        glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(0,1,1); arm();///畫淺藍手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,1); arm();///畫白手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原

    glPushMatrix();///左手
        glTranslatef(-0.2,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
        glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
        glColor3f(0,1,1); arm();///畫淺藍手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋///TODO:再對正中心做轉動,讓手肘像時針般,掛在中心轉
            glTranslatef(-0.25,0,0);///TODO2:把手肘(旋轉中心)放到畫面正中心
            glColor3f(1,1,1); arm();///畫白手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原
      angle+=dx*0.05;
    if(angle>60) dx=-1;
    if(angle<0) dx=+1;


    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
_______________________________________________________________________________
#include<GL/glut.h>
#include <math.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
float dx=1;

void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);

    glColor3ub(255,0,0);

    for(float angle=0 ; angle<=3.1415926 * 2 ;angle+=0.01)

    {

    glVertex2f(0.2*cos(angle)+0.05,0.2*sin(angle)+0.5);

    }

    glEnd();



    glPushMatrix();///右手
        glTranslatef(0.3,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glColor3f(0,1,1); arm();///畫淺藍手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(0.3,0,0);///TODO3:把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,1); arm();///畫白手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原

    glPushMatrix();///左手
        glTranslatef(-0.2,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glColor3f(0,1,1); arm();///畫淺藍手(上手臂)


        glPushMatrix();///備份
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,1); arm();///畫白手(下手臂)
        glPopMatrix();///還原


    glPopMatrix();///還原
      angle+=dx*0.05;
    if(angle>60) dx=-1;
    if(angle<0) dx=+1;


    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}



沒有留言:

張貼留言