D8週
捨菲爾是球
控是錐子
托爾斯是甜甜圈
藍色框起來是係數
可以改變他們的大小
glut的搜理家族有很多形狀可以選擇
這次我們要用來做T-R-T練習
接下來我們用一個方塊試著做旋轉
黃色框框是我們的Todo
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程式碼:
它會讓長方形跟著綠色的圈來轉
黃色的地方就是這週教的重點
T - R - T
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完整程式碼:
glut的搜理家族有很多形狀可以選擇
這次我們要用來做T-R-T練習
接下來我們用一個方塊試著做旋轉
黃色框框是我們的Todo
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程式碼:
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///對Z軸做旋轉
upper_arm(); ///呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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綠色框框是這次的Todo它會讓長方形跟著綠色的圈來轉
看不懂也就算了隨便
黃色的地方就是這週教的重點
T - R - T
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完整程式碼:
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.5, 0.5, 0); ///Todo3: 把轉動的手放到右上角
glRotatef(angle, 0, 0, 1); ///對Z軸做旋轉 ///對正中心做轉動
glTranslatef(0.25,0,0); ///把旋轉中心放到畫面中間
upper_arm(); ///呼叫自己寫的程式
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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八八八八八八八跟著我左手右手一個慢動作
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八八八程式碼:
八八八八八八八跟著我左手右手一個慢動作
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八八八程式碼:
#include <GL/glut.h>
void arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///右手
glTranslatef(0.2, 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(0.25,0,0);
glColor3f(1,0,0);
arm();
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.25, 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(0.25,0,0);
glColor3f(1,1,0);
arm();
glPopMatrix();
glPopMatrix(); ///還原
glPushMatrix(); ///左手
glTranslatef(-0.2, 0, 0);
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-0.25,0,0);
glColor3f(1,0,0);
arm();
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(-0.25, 0, 0);
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(-0.25,0,0);
glColor3f(1,1,0);
arm();
glPopMatrix();
glPopMatrix(); ///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week08");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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