2020年4月21日 星期二

Sunnnnnnnnnnnnnn

D8週

捨菲爾是球
控是錐子
托爾斯是甜甜圈


藍色框起來是係數
可以改變他們的大小


glut的搜理家族有很多形狀可以選擇
這次我們要用來做T-R-T練習


接下來我們用一個方塊試著做旋轉
黃色框框是我們的Todo
-----
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix(); ///備份
        glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();   ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();  ///備份
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);   ///對Z軸做旋轉
        upper_arm(); ///呼叫自己寫的程式
    glPopMatrix();   ///還原
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
-----
綠色框框是這次的Todo
它會讓長方形跟著綠色的圈來轉


看不懂也就算了隨便


黃色的地方就是這週教的重點
T - R - T

-----
完整程式碼:
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix(); ///備份
        glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();   ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();  ///備份
        glTranslatef(0.5, 0.5, 0); ///Todo3: 把轉動的手放到右上角
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);   ///對Z軸做旋轉 ///對正中心做轉動
        glTranslatef(0.25,0,0);   ///把旋轉中心放到畫面中間
        upper_arm(); ///呼叫自己寫的程式
    glPopMatrix();   ///還原
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
-----

八八八八八八八跟著我左手右手一個慢動作

-----
八八八程式碼:
#include <GL/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix(); ///備份
        glScalef(1, 0.3 , 0.3); ///y,z變1/3
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();   ///還原
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();  ///右手
        glTranslatef(0.2, 0, 0);
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        arm();

        glPushMatrix();  ///備份
            glTranslatef(0.25, 0, 0);
            glRotatef(angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,0);
            arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();   ///還原
    glPushMatrix();  ///左手
        glTranslatef(-0.2, 0, 0);
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        arm();

        glPushMatrix();  ///備份
            glTranslatef(-0.25, 0, 0);
            glRotatef(-angle, 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,0);
            arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();   ///還原
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week08");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
-----

沒有留言:

張貼留言