機器人!
手手變出來惹程式碼:
#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix();
glScalef(1,0.3,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.5,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.25,0,0);
upper_arm();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
偷偷摳別人的程式碼(?)可以變出兩隻手手
#include <GL/glut.h>
void upper_arm(){
glPushMatrix();///備份
glScalef(1,0.3,0.3);///x不變,y,z變0.3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();///還原
}
float angle=0;///TODO
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///這邊要注意矩陣所包含的範圍!
glPushMatrix();///右手 矩陣
glColor3ub(25,90,201);
///對正中心做移動旋轉
glTranslatef(0.35,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///右手臂
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3ub(25,250,0);
///對手臂做移動旋轉
glTranslatef(0.22,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///右手肘
glPopMatrix();///還原矩陣
glPopMatrix();///還原矩陣
glPushMatrix();///左手 備份矩陣
glColor3ub(25,90,201);
///對正中心做移動旋轉
glTranslatef(-0.35,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(-0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///左手臂
glPushMatrix();///備份矩陣
glColor3ub(25,250,0);
///對手臂做移動旋轉
glTranslatef(-0.22,0,0);///TODO3:把下面以手肘為中心 轉動的手掛在右上方
glRotatef(-angle,0,0,1);///對z軸旋轉 TODO
glTranslatef(-0.23,0,0);///TODO2:把想要旋轉的中心放到正中心
upper_arm();///左手肘
glPopMatrix();///還原矩陣
glPopMatrix();///還原矩陣
angle++;///TODO
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week09");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);///TODO
glutMainLoop();
}


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