2020年4月3日 星期五

week05

圖形打光

利用這個程式來了解打光
光線(左右,上下,正反)

==============================================================

茶壺打光



#include <GL/glut.h>
///打光的第0步,宣告陣列,裡面有光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("GLUT Shapes");
    glutDisplayFunc(display);

    ///打光3D
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    ///打光1:要開啟光線
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    ///打光2:要設定光light的設定值 (前面陣列)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    ///打光2.2: 物體也設定 material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}


==============================================================

根據游標改變光源


在display後加入以下程式碼:

void motion(int x, int y){
    GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };  ///1.陣列放位置
    light_position[0] = (x-150)/150.0*10; ///2.用motion的x座標,算光的位置
    light_position[1] = -(y-150)/150.0*10; ///2.1用motion的y座標,算光的位置
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); ///3.用函式把光設好
    glutPostRedisplay(); ///4.GLUT重畫畫面
}

以及int main中glutDisplayFunc後加入:

glutMotionFunc(motion);


沒有留言:

張貼留言