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1.Light
寫出3D圖形(打光過的圖形)
先宣告光的屬性值
{__f,__f,__f,__f}
更改顏色
const GLfloat light_ambient[] = {__f,__f,__f,__f};
Ambient=環境光
const GLfloat light_diffuse[] = {__f,__f,__f,__f};
Diffuse=散射光
const GLfloat light_specular[] = {__f,__f,__f,__f};
Specular=鏡面光
const GLfloat light_position[]={__f,__f,__f,__f};
藉此可以改變光的位置
主程式:
解說:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
這個是讓圖形具有3D的功能
注:glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
這個是顯卡預設原有的功能,可寫可不寫
display:
![]() |
| 成果 |
2.Motion
用滑鼠移動光線
glutPostRedisplay();
用於清除畫面
類似
![]() |
| 成果 |
3.Reshape(resize)
透過視窗大小調整物體的像
解說
static void resize (int width, int height)
表示固定的
glOrtho(前,後,上,下,左,右)
透過視窗大小固定長寬比來調整物體的像
static void resize (int width, int height)
表示固定的
glOrtho(前,後,上,下,左,右)
透過視窗大小固定長寬比來調整物體的像












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