2020年4月23日 星期四

week08-手臂

不同形狀寫法

旋轉手臂
1.劃出長方形

2.對著中心旋轉

3.對著設定的位置旋轉

**原本位置在中間,把長方形移到右邊在旋轉,中心點沒變位置變而已



4.在右上角旋轉(看括號數字)

一隻手旋轉


二隻手旋轉

程式碼
#include <Gl/glut.h>
void arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1,0.3,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.25,0,0);
        glColor3f(1,0,0);arm();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);
            glTranslatef(0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,0);arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.2,0,0);
        glRotatef(-angle,0,0,1);
        glTranslatef(-0.25,0,0);
        glColor3f(1,0,0);arm();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glRotatef(-angle,0,0,1);
            glTranslatef(-0.25,0,0);
            glColor3f(1,1,0);arm();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}

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