glPushMatrix(); ///備份矩陣
glTranslatef(x,y,z); //移動
glRotatef(angle,x,y,z); //轉動
glScalef(x,y,z); //縮放
glBegin(GL_POLYGON); //開始畫
glColor3f(r,g,b); //顏色
glTexCoord2f(tx,ty); //貼圖大小
glNormal3f(nx,ny,nz); //法向量
glVertex3f(x,y,z); //頂點
glEnd(); //結束
glPopMatrix(); //還原矩陣
==============================================================
glutSolidSphere
glutSolidCone
glutSolidTorus
glutSolidTorus
==============================================================
↑↑ TODO 正中心轉動
↑↑ TODO2 移動轉動點
↑↑ TODO3 將轉動的手掛到右上角
#include <Gl/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1,0.3,0.3); ///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.5,0.5,0); ///TODO3: 把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1); ///對z軸旋
///TODO: 再對正中心做轉動,讓手肘好像時針一樣,掛在 中心轉
glTranslatef(0.25,0,0); ///TODO2: 把手肘(旋轉中心) 放到畫面正中心
upper_arm(); ///用函式呼叫自己寫程式 ( 畫手 )
glPopMatrix(); ///還原
angle++; ///TODO:
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display); ///TODO:
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
==============================================================
#include <Gl/glut.h>
void arm()
{
glPushMatrix(); ///備份
glScalef(1,0.3,0.3); ///x不變,y,z都變1/3
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix(); ///還原
}
float angle=0; ///TODO:
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.2,0,0); ///TODO3: 把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1); ///對z軸旋 ///
glTranslatef(0.25,0,0);
glColor3f(1,0,0); arm(); ///畫紅色的手
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(0.25,0,0); ///TODO3: 把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(angle,0,0,1); ///對z軸旋 ///
glTranslatef(0.25,0,0);
glColor3f(1,1,0); arm(); ///畫黃色的手
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix();///還原
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(-0.2,0,0); ///TODO3: 把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1); ///對z軸旋 ///
glTranslatef(-0.25,0,0);
glColor3f(1,0,0); arm(); ///畫紅色的手
glPushMatrix(); ///備份
glTranslatef(-0.25,0,0); ///TODO3: 把下面正在以手肘為中心,轉動的手,掛到右上角去
glRotatef(-angle,0,0,1); ///對z軸旋 ///
glTranslatef(-0.25,0,0);
glColor3f(1,1,0); arm(); ///畫黃色的手
glPopMatrix();///還原
glPopMatrix(); ///還原
angle++; ///TODO:
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display); ///TODO:
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
==============================================================
float宣告dx=1
最後一行 glPopMatrix(); 之後
angle+=dx;
if(angle>60) dx=-1;
if(angle<0) dx=+1;
glutSwapBuffers();
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