#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
glPushMatrix();
glScalef(1, 0.3 ,0.3);
glutSolidCube(0.5);
glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
upper_arm();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
2.2 以某短邊為中心旋轉的長方形
在display裡多加一行:
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glTranslatef(0.25, 0, 0);///這行是多加的
upper_arm();
2.3 手掛在右上方
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.5,0.5,0);///把旋轉的手掛到右上角
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
glTranslatef(0.25, 0, 0);
upper_arm();///畫手
glPopMatrix();///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}
2.4 兩隻手臂
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///右手
glTranslatef(0.2,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
glTranslatef(0.25, 0, 0);
glColor3f(1,0,0);
arm();
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(0.25,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
glTranslatef(0.25, 0, 0);
glColor3f(1,1,0);
arm();///畫手
glPopMatrix();
glPopMatrix();///還原
glPushMatrix();///左手
glTranslatef(-0.2,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
glTranslatef(-0.25, 0, 0);
glColor3f(1,0,0);
arm();
glPushMatrix();///備份
glTranslatef(-0.25,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
glTranslatef(-0.25, 0, 0);
glColor3f(1,1,0);
arm();///畫手
glPopMatrix();
glPopMatrix();///還原
angle++;
glutSwapBuffers();
}





沒有留言:
張貼留言