2020年4月21日 星期二

Week08_LSD'sHW

1.形狀
2.1以中心旋轉的長方形

#include <GL/glut.h>
void upper_arm()
{
    glPushMatrix();
        glScalef(1, 0.3 ,0.3);
        glutSolidCube(0.5);
    glPopMatrix();
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        upper_arm();
    glPopMatrix();
    angle++;
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09");
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

}
2.2 以某短邊為中心旋轉的長方形
在display裡多加一行:
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.25, 0, 0);///這行是多加的

        upper_arm();
2.3 手掛在右上方

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();///備份
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///把旋轉的手掛到右上角
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        upper_arm();///畫手
    glPopMatrix();///還原
    angle++;
    glutSwapBuffers();

}
2.4 兩隻手臂
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///右手
        glTranslatef(0.2,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glColor3f(1,0,0);
        arm();
    glPushMatrix();///備份
        glTranslatef(0.25,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
        glTranslatef(0.25, 0, 0);
        glColor3f(1,1,0);
        arm();///畫手
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///還原
    glPushMatrix();///左手
        glTranslatef(-0.2,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);
        glColor3f(1,0,0);
        arm();
    glPushMatrix();///備份
        glTranslatef(-0.25,0,0);///把旋轉的手掛到右上角
        glRotatef(-angle, 0, 0, 1);///對Z軸旋轉,讓手軸像時針一樣,掛在正中心旋轉
        glTranslatef(-0.25, 0, 0);
        glColor3f(1,1,0);
        arm();///畫手
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();///還原
    angle++;
    glutSwapBuffers();

}

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