2020年5月26日 星期二

05161022week14-筆記

1.檔案開啟

#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE * fout = fopen("motion.txt" , "w+");
    fprintf(fout , "hello world\n");
}

在motion檔裡印出


#include <stdio.h>
int a[16] = {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int main()
{
    FILE * fout = fopen("motion.txt" , "w+");
 
    for(int i=0; i<16; i++){
        fprintf(fout, "%d ", a[i]);     **加空格 , 不然會黏住**
    }
    fprintf(fout, "\n");    **印完陣列跳行**

    for(int i=0; i<16; i++){
        fprintf(fout, "%d ", a[i]);
    }
    fprintf(fout, "\n");
}





























2. 畫上下手臂

#include <GL/glut.h>
int angle[10]={0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
        glColor3f(1,1,1);     ///白色
glutSolidTeapot(0.3);    ///body

glPushMatrix();   ///右邊
            glTranslatef(0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[0], 0,0,1);   ///轉動
            glTranslatef(0.2, 0,0);    ///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(1,0,0);    ///紅色
            glutSolidTeapot(0.2);    ///右上手臂
            glPushMatrix();    ///右下手臂
                glTranslatef(0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[1], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2, 0,0);

                glColor3f(1,1,0);///黃
                glutSolidTeapot(0.2);
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPushMatrix();   ///左邊
            glTranslatef(-0.3, 0,0);
            glRotatef(angle[3], 0,0,1);    ///轉動
            glTranslatef(-0.2, 0,0);    ///最重要,旋轉中心要放在中心

            glColor3f(0,1,0);    ///綠色
            glutSolidTeapot(0.2);    ///左上手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.2, 0,0);
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2, 0,0);

                glColor3f(0,0,1);    ///藍色
                glutSolidTeapot(0.2);    ///左下手臂
            glPopMatrix();
glPopMatrix();

glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 file");

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();
}




















3. 控制上下手臂(鍵盤 , 滑鼠 , 檔案)


int angleID=0;    ///TODO2:要動哪個關節
int oldX=0, oldY=0;    ///TODO2:
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;    ///TODO2: 要動的關節
    if(key=='1') angleID=1;    ///TODO2: 要動的關節
    if(key=='2') angleID=2;    ///TODO2: 要動的關節
    if(key=='3') angleID=3;    ///TODO2: 要動的關節
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;    ///TODO2: mouse按下去時, 記得在哪裡
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID] += (x-oldX);    ///TODO2: 讓關節動起來
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}












































4. 按下r鍵,利用fopen()開另一個檔案, 接著用fscanf()讀入關節, 用glutPostRedisplay()更新畫面




























5. 利用timer()來慢慢把動作讀進來,像動畫一樣




























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