1.OBJ
需要先下載data、win32、glut32.dll、source
詳細複習如何使用範例
將source的隨便一個範例(obj檔)來用notepad++來看
vn開頭的後三個數字為點的座標(X,Y,Z)
詳細複習如何使用範例
將source的隨便一個範例(obj檔)來用notepad++來看
vn開頭的後三個數字為點的座標(X,Y,Z)
2.glmReadOBJ()及 glmDraw()
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在專案內新增檔案,選擇glm.cpp
再將main.cpp的程式碼改成transformation.c的
把data放入freeglut/bin裡
執行後,就會跑出範例程式
3.畫出模型
重新輸入在main的程式碼#include <GL/glut.h>#include"glm.h" GLMmodel * model=NULL;///glm的資料結構 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); if(model==NULL){ ///如果沒有模型時 model = glmReadOBJ("data/Al.obj"); ///讀入模型 glmUnitize(model); ///單位-1~+1 glmFacetNormals(model);///算面facet法向量 glmVertexNormals(model,90);///推算出Vertex的法向量 } glPushMatrix(); glRotatef(180,0,1,0);///模型轉180度,轉至正面 glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char**argv) { glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutCreateWindow("OBJ"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
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| 執行結果 |
加入打光的程式碼
宣告的部分
///打光的第0步,宣告陣列,裡面有光的屬性值
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
main()裡面
///打光也需要Depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
///打光1:要開啟光線
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
///打光2-1:光LIGHT的設定值(裡面有陣列)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
///打光2-2:把物體MATERIAL也設定好
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
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| 執行結果 |









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