2020年5月5日 星期二

兩百一11

👒👓第11週👕👖



1 下載source->解壓縮

😛😛
※開啟codeblocks->glut※


2 使用notepad++打開 glm.cpp、glm.h、transformation


3 把glm.c改成glm.cpp  並將他們拉進glut資料夾



4 將data移入freeglut->bin



5 複製transformation程式碼貼上於main.cpp
以上為執行後的畫面



6 貼上以下程式碼 
執行後結果如上(白白的模型)

程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"


GLMmodel * model=NULL;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL){
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");
        glmUnitize(model);
        glmFacetNormals(model);
        glmVertexNormals(model,90);
    }
        glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        glutSwapBuffers();
}
main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"


GLMmodel * model=NULL;

///光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(model==NULL){
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");
        glmUnitize(model);
        glmFacetNormals(model);
        glmVertexNormals(model,90);
    }
        glPushMatrix();
        {
            glRotatef(180,0,1,0);
            glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();

        glutSwapBuffers();
}
main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11");
    glutDisplayFunc(display);
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    ///打光1 : 開啟光線
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    ///打光2 : 設定light值 (拿前面的陣列來用)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    ///打光 3: 設定物體material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
    
glutMainLoop();
}


7 打光後 可以看到背面



8 加入備份、還原、旋轉矩陣就能轉到正面了😃😃



9 發現如果沒有打備份還原矩陣
點圖片的話可以正反交換

end



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