2020年5月18日 星期一

兩百一hw12


⚡⛲12週的逼莫⛺⛹

成果


原圖

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"

GLMmodel * model=NULL;
GLMmodel * pmodel=NULL;
GLMmodel * ppmodel=NULL;
GLMmodel * pppmodel=NULL;
GLMmodel * ppppmodel=NULL;
float angle=0,angle1=0;
int t=1;
float dx=1,dx1=1;

///光的屬性值
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat light_position[] = { 0.0f, 0.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };

const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };

const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };

const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清除背景
    if(model==NULL){
        model = glmReadOBJ("BIMO.obj");
        glmUnitize(model);
        glmFacetNormals(model);
        glmVertexNormals(model,90);
    }
    if(pmodel==NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("hand01.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    if(ppmodel==NULL){
        ppmodel = glmReadOBJ("hand02.obj");
        glmUnitize(ppmodel);
        glmFacetNormals(ppmodel);
        glmVertexNormals(ppmodel,90);
    }
    if(pppmodel==NULL){
        pppmodel = glmReadOBJ("hand03.obj");
        glmUnitize(pppmodel);
        glmFacetNormals(pppmodel);
        glmVertexNormals(pppmodel,90);
    }
    if(ppppmodel==NULL){
        ppppmodel = glmReadOBJ("hand04.obj");
        glmUnitize(ppppmodel);
        glmFacetNormals(ppppmodel);
        glmVertexNormals(ppppmodel,90);
    }

        glPushMatrix();
        {
            glRotatef(180,0,1,0);
            glScalef(0.5,0.5,0.5);
            glmDraw(model,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
        {
            glTranslatef(-0.26,0,0);
            glRotatef(angle1, 0,0,1);
            glTranslatef(0.2,-0.2,0);
            glScalef(0.45,0.7,0.7);
            glmDraw(pmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        {
            glTranslatef(-0.15,-0.55,0);
            glRotatef(-angle, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.1,-0.1,0);
            glScalef(0.7,0.7,0.7);
            glmDraw(ppmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        {
            glTranslatef(0.15,-0.55,0);
            glRotatef(angle, 0,0,1);
            glTranslatef(0.1,-0.1,0);
            glScalef(0.7,0.7,0.7);
            glmDraw(pppmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();
        {
            glTranslatef(0.26,0,0);
            glRotatef(-angle1, 0,0,1);
            glTranslatef(-0.2,-0.2,0);
            glScalef(0.45,0.7,0.7);
            glmDraw(ppppmodel,GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
        }
        glPopMatrix();
        angle+=dx;
        if(angle>60) dx=-1;
        if(angle<0) dx=+1;

        angle1+=dx*4;
        if(angle1>60) dx1=-1;
        if(angle1<0) dx1=+1;

           /// angle1+=2;
        glutSwapBuffers();
}
main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12");
    glutDisplayFunc(display);
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutIdleFunc(display);

    ///打光1 : 開啟光線
    glEnable(GL_LIGHT0);

    glEnable(GL_NORMALIZE);

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    glEnable(GL_LIGHTING);


    ///打光2 : 設定light值 (拿前面的陣列來用)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);


    ///打光 3: 設定物體material
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

glutMainLoop();
}







沒有留言:

張貼留言