2020年5月5日 星期二

MEEEEEEEEEEE week10

這禮拜

一樣先進去這個紅紅的網站


今天要多下載一個Source喔
下載之後解壓縮 data跟glutlib32丟進去windows
Source用Notepad++打開就看的到他怎麼運作的


把data跟glm都放到他們該去的地方



再來複製transformation的程式碼取代main.cpp
出來就會長這樣

再來刪掉你剛剛貼上去的程式碼(對你沒有聽錯就是刪掉)
再貼上老師講的程式碼

#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///使用glm外掛, glm.h在專案同一目錄裡
GLMmodel * model=NULL;///注視glm的資料結構, 先NULL空
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    if(model==NULL)
    {
        model = glmReadOBJ("data/Al.obj");
        glmUnitize(model);
        glmFacetNormals(model);
        glmVertexNormals(model,90);
    }
    glmDraw(model, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11自己寫的喔!!!");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
執行就長這樣喔~~~


接下來呢 他是一個3D的模型
你現在還看不出來是因為他還沒有打光啦
只要貼上打光的程式碼(請參考第5週的me)
程式碼貼上去之後你就會看到
搭拉


是彩色的了!!!!
但是他現在還是背面的
沒關係寫個程式他轉180度



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